Danisco
11 små historier i et samlet landskab (Tecoman, Mexico) – men mere stemning end kronologi. En slags rundvisning, hvor vi blandt andet guides af Søren og Luis (ansatte hos Danisco).
Billeder, lyd og tekst – forsøg på at gøre det levende, interaktivt, personligt. Men fremstillingen er mere stilistisk end realistisk. Minder om en collage, hvor der er flere lag oven på hinanden. Når Luis og Søren taler, er bevægelserne heller ikke flydende/realistiske.
Roller ud fra eventyrmodellen:
- Danisco enten hjælper eller helt i alle historierne.
- Modstandere: Fx skadelige fødevarer, ’dyrevennerne’, spild, problemer blandt ansatte (’jordskælv’), dårlige leverandører, dårligt image (bl.a. blandt de lokale), mangel på vidensdeling.
- Konflikterne ligger indbygget i rollerne.
- Budskab: Danisco er velfungerende og ansvarlig virksomhed.
Hvad kan Samsø Festival lære af Danisco:
- Skabe rum og stemning (gn. Fx fortællinger eller visuelle tiltag)
- Lave små fortællinger , der afspejler ’hvem’ Samsø Festival er.
- Interaktivt
- Anderledes, spændende – man ønsker at se, hvad der sker.
- Helt konkret kunne man fx lave hele festivalpladsen i 3D-format, hvor man så kunne nærlæse noget om forskellige, udvalgte områder.
o Personer der udtaler sig om stederne
o Billeder fra forskellige år
o Måske nogle små beskrivelser, men ikke direkte historier
o Udnyt hvor lille og hyggelig selve området er – og de forskellige små tiltag
- Pas på med ikke at være for ’selvfede’ og lukke for meget varm luft ud – alle informationer skal være interessante for brugerne.